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[Tutorial] Hasta 9 Parches en tu PES6
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[Tutorial] Hasta 9 Parches en tu PES6
Patch Switcher, hasta 9 parches en tu PES 6
El programa que hace ésta magia se llama Patch Switcher y lo podemos descargar en su versión 0.9.3. (Lo pueden buscar en Google)
Consideraciones previas
Lo mejor es tener el PES 6 original y con un parche ya instalado, es más lo considero obligatorio para el tutorial. También se debe tener la última versión de Java. El programa no se instala, tan solo descomprimimos en una carpeta segura y ejecutamos.
Configurando
1. Primero vamos a “Options” > “Settings” y configuramos “Game Directory” y “Option File” indicándoles las rutas de ambos que generalmente son, respectivamente:
“C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6”
“..Mis DocumentosKONAMIPro Evolution Soccer 6savefolder1″
Y el resto de los datos los dejamos tal cual están, no es necesario modificarlos:
2. Luego en la pestaña “Kitserver” marcamos “Switch GDB Folder” lo que quiere decir que los parches usarán carpetas GDB distintas. Si marcamos “Activate advanced settings” le iríamos indicando que partes de la carpeta GDB se utilizan en todos los parches y cuales no, ejemplo: la carpeta “balls” es posible que la usen todos, pero no así la carpeta de kits.
3. Ahora, en la pestaña “Miscellaneous” marcamos:
*Switch option file: si queremos que todos los parches compartan las carpetas para guardar partidas, pero NO el option file.
*Switch folder: si queremos que los distintos parches tengan distintos option files y carpetas de partidas guardadas y repeticiones.
*Switch exe file: si queremos indicar un ejecutable diferente por cada parche.
*Switch intro video: si queremos indicar un video de introducción diferente por cada parche o también llamado “opmov”.
Las opciones “Select version PES” y “Select Language” son obvias.
Tras configurar lo anterior en la pantalla inicial se activará el “Patch 0” que corresponde al que se tiene en ese momento.
Instalando más parches
Ahora, para agregar más parches tenemos que crear una carpeta en cualquier lugar de nuestro PC (preferiblemente en una donde pensemos guardar los futuros parches), y copiamos dentro de ella los 4 archivos AFS originales del juego (s_text.afs, 0_text.afs, s_sound.afs, 0_sound.afs).
También metemos en dicha carpeta el kitserver del nuevo parche, copiando toda la carpeta GDB (para esto tendríamos que haber marcado la opción de Switch GDB Folder en el paso 2). Por último metemos el Option File (si hemos metido Switch Option File) o la carpeta “folder1” (si hemos escogido la opción “Switch folder” en los ajustes).
Opcionalmente podemos incluir también el ejecutable y el opmov si el nuevo parche trajera esos archivos personalizados. A continuación una imagen de ejemplo de como quedaría:
Ahora vamos al programa (Patch Switcher, obviamente) y clickamos en “File” > “Patch Folder“, tras lo cual buscamos la carpeta que anteriormente creamos y le damos a “Abrir”. Entonces el programa cambiará los nombres de todos los archivos tal cual se ven en la imagen:
Y con eso ya listo procedemos a mover cada archivo a su respectivo sitio. Tienen que estar donde estarían si fuesen los archivos originales:
*Los AFS y el opmov en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6dat”
*El ejecutable en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6”
*La carpeta GDB en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6kitserver”
*Si metimos solo el option file entonces lo movemos a “Mis documentosKONAMIPro Evolution Soccer 6savefolder1”
*Si metimos toda la folder1, entonces la ponemos en “Mis documentosKONAMIPro Evolution Soccer 6save”
Ejemplo de los AFS:
Entonces, ya hecho estos cambios al iniciar nuevamente el programa se activa el Parche 1:
Comprobando que esté todo en orden
Un último paso para verificar que esté todo bien es ir otra vez a “Settings” y en la ventana “Patches” comprobamos que esté todo en verde en los Parches 0 y 1 dando click en la “L” de cada uno y verificando:
Y eso sería todo. Es un tutorial bastante extenso pero que viene de perlas cuando queremos tener otro mod sin desinstalar el que poseamos.
El programa que hace ésta magia se llama Patch Switcher y lo podemos descargar en su versión 0.9.3. (Lo pueden buscar en Google)
Consideraciones previas
Lo mejor es tener el PES 6 original y con un parche ya instalado, es más lo considero obligatorio para el tutorial. También se debe tener la última versión de Java. El programa no se instala, tan solo descomprimimos en una carpeta segura y ejecutamos.
Configurando
1. Primero vamos a “Options” > “Settings” y configuramos “Game Directory” y “Option File” indicándoles las rutas de ambos que generalmente son, respectivamente:
“C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6”
“..Mis DocumentosKONAMIPro Evolution Soccer 6savefolder1″
Y el resto de los datos los dejamos tal cual están, no es necesario modificarlos:
2. Luego en la pestaña “Kitserver” marcamos “Switch GDB Folder” lo que quiere decir que los parches usarán carpetas GDB distintas. Si marcamos “Activate advanced settings” le iríamos indicando que partes de la carpeta GDB se utilizan en todos los parches y cuales no, ejemplo: la carpeta “balls” es posible que la usen todos, pero no así la carpeta de kits.
3. Ahora, en la pestaña “Miscellaneous” marcamos:
*Switch option file: si queremos que todos los parches compartan las carpetas para guardar partidas, pero NO el option file.
*Switch folder: si queremos que los distintos parches tengan distintos option files y carpetas de partidas guardadas y repeticiones.
*Switch exe file: si queremos indicar un ejecutable diferente por cada parche.
*Switch intro video: si queremos indicar un video de introducción diferente por cada parche o también llamado “opmov”.
Las opciones “Select version PES” y “Select Language” son obvias.
Tras configurar lo anterior en la pantalla inicial se activará el “Patch 0” que corresponde al que se tiene en ese momento.
Instalando más parches
Ahora, para agregar más parches tenemos que crear una carpeta en cualquier lugar de nuestro PC (preferiblemente en una donde pensemos guardar los futuros parches), y copiamos dentro de ella los 4 archivos AFS originales del juego (s_text.afs, 0_text.afs, s_sound.afs, 0_sound.afs).
También metemos en dicha carpeta el kitserver del nuevo parche, copiando toda la carpeta GDB (para esto tendríamos que haber marcado la opción de Switch GDB Folder en el paso 2). Por último metemos el Option File (si hemos metido Switch Option File) o la carpeta “folder1” (si hemos escogido la opción “Switch folder” en los ajustes).
Opcionalmente podemos incluir también el ejecutable y el opmov si el nuevo parche trajera esos archivos personalizados. A continuación una imagen de ejemplo de como quedaría:
Ahora vamos al programa (Patch Switcher, obviamente) y clickamos en “File” > “Patch Folder“, tras lo cual buscamos la carpeta que anteriormente creamos y le damos a “Abrir”. Entonces el programa cambiará los nombres de todos los archivos tal cual se ven en la imagen:
Y con eso ya listo procedemos a mover cada archivo a su respectivo sitio. Tienen que estar donde estarían si fuesen los archivos originales:
*Los AFS y el opmov en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6dat”
*El ejecutable en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6”
*La carpeta GDB en “C:Archivos de programaKONAMIPro Evolution Soccer 6kitserver”
*Si metimos solo el option file entonces lo movemos a “Mis documentosKONAMIPro Evolution Soccer 6savefolder1”
*Si metimos toda la folder1, entonces la ponemos en “Mis documentosKONAMIPro Evolution Soccer 6save”
Ejemplo de los AFS:
Entonces, ya hecho estos cambios al iniciar nuevamente el programa se activa el Parche 1:
Comprobando que esté todo en orden
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